Con motivo del Tech Fest que tuvo lugar la semana pasada en la URJC, más concretamente
en el Campus de Móstoles, vamos a dedicar esta entrada a hablar del “Marketing
en Videojuegos”, tema que se desarrolló en uno de los seminarios de dicho
evento por Daniel González, Director Creativo y de Arte en Flas Marketing y
fundador de Gametopia.
Como bien dice Daniel González “el principal
objetivo de un videojuego es venderse” y para ello ¿qué es lo que necesitamos?
La respuesta es sencilla, MARKETING!
El marketing para Philip Kotler es:
"La técnica de administración empresarial que permite anticipar la estructura de la demanda del mercado elegido, para concebir, promocionar y distribuir los productos y/o servicios que la satisfagan y/o estimulen, maximizando al mismo tiempo las utilidades de la empresa”.O dicho de otro modo, la forma de adecuarse, que tienen las empresas, a la demanda para satisfacerla y de este modo maximizar sus beneficios.
Esta definición se complementa con dos frases más de Daniel González:
“La gente no te da dinero para que hagas lo que tú quieres, sino para que
hagas lo que ellos quieren”. En esta, se ve reflejado el poder que tiene la
demanda y cómo influye en la producción de las empresas. Pues la demanda es
quién decide el qué producir, lo único que le queda a la empresa es decidir
cuánto producir. Para este aspecto es crucial la PUBLICIDAD. Esta, es un arma
muy potente a la hora de influir en los gustos e incluso supuestas necesidades
de las personas. Y digo supuestas, porque una buena campaña publicitaria puede
hacer que las personas crean que necesitan un producto cuando en realidad no es
así.
Y la segunda frase dice así: “Un videojuego no es una necesidad, es un
deseo”. Mediante la publicidad lo que se pretende es hacer deseable el
producto. Todos sabemos que un videojuego no es una necesidad, pero el buen
publicista debe hacer que deseemos con tanta fuerza ese producto que creamos
necesaria su adquisición.
Dicho esto vamos a hablar del “Advergaming”, publicidad en videojuegos y con videojuegos.
Dentro del "Advergaming" existen dos modelos:
-Publicidad en videojuegos (in-game advertising): cuando se utiliza el propio videojuego para mostrar anuncios de los propios productos.
-Y el segundo, que está muy de moda ahora, consiste en crear videojuegos exclusivamente como parte de una campaña publicitaria.
Y profundizando un poco más, existen tres
categorías que definen el tipo de publicidad que hace uso de videojuegos:
Publicidad sobre la línea (o ATL, “Above the line”): es aquella
que podemos encontrar en los medios tradicionales de comunicación.
- Medios masivos: Impresos (diarios y
revistas), radio y televisión
- Funcionan mejor cuando el P.O. es grande
- Feedback no es inmediato.
- La efectividad de la estrategia es difícil de medir.
- La publicidad se coloca junto a contenidos que son de interés general y atraen a gran número de personas
Medios ATL:
Tv
Radio
Cine
Revistas
Prensa
Exterior
internet
- Funcionan mejor cuando el P.O. es grande
- Feedback no es inmediato.
- La efectividad de la estrategia es difícil de medir.
- La publicidad se coloca junto a contenidos que son de interés general y atraen a gran número de personas
Medios ATL:
Tv
Radio
Cine
Revistas
Prensa
Exterior
internet
Publicidad debajo de la línea (también conocida como “marketing de
guerrilla” o BL, “Bellow the line”): se caracteriza por la inmediatez de su recepción.
Aquí encontramos la publicidad in-game, es aquella que un consumidor puede encontrar
dentro del mundo un videojuego.
-Utilizan canales de comunicación
directa con P.O. específicos, con altas dosis de creatividad y sentido de
oportunidad.
- Más económicos que los medios ATL.
- Reciben feedback instantáneo.
- Miden mejor la efectividad de la publicidad.
- Se coloca en sitios específicos de interés del target.
Medios BTL:
Product placement
Advertgaming
Punto de Venta (displays)
Marketing Directo
Publicidad online
Relaciones Públicas
Patrocinio
- Más económicos que los medios ATL.
- Reciben feedback instantáneo.
- Miden mejor la efectividad de la publicidad.
- Se coloca en sitios específicos de interés del target.
Medios BTL:
Product placement
Advertgaming
Punto de Venta (displays)
Marketing Directo
Publicidad online
Relaciones Públicas
Patrocinio
Esta categoría puede dividirse en:
-publicidad estática: involucra imágenes
de marcas que no cambian con el paso del tiempo.
-publicidad dinámica: puede ser alterada
por las compañías de acuerdo a la ubicación geográfica del consumidor o el
momento del año.
-publicidad incidental: no tiene
propósitos comerciales por parte de las compañías desarrolladoras, sino que su
fin es el de brindar un mayor nivel de detalle y realismo al videojuego.
-publicidad online: esta se ha
desarrollado a raíza de los juegos online con una presencia constante y
actualizable, de acuerdo a las características del público objetivo.
Publicidad a través de la línea (TTL, “Through the line”): encontramos
Juegos de Realidad Alternativa (narraciones interactivas que utilizan el mundo
real como plataforma) y Campañas Virales de empresas que buscan mayores niveles
de inmersión del consumidor para dejar su marca indeleble a un segmente del
mercado.
¿Qué tipo de publicidad usaríais vosotros para dar
a conocer un producto?
La publicidad en los juegos sociales está dando
mejores resultados que las campañas de publicidad online convencionales.
¿Por qué creéis que sucede esto?



